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日前,外媒Inverse发文点评《合金装备:幻痛》即使已是十年前的作品,但仍深刻影响了后续的大量游戏,并推动了开放世界玩法的未来发展。制作人小岛秀夫本人也转发了这篇文章。
文中指出,从商业角度看,《合金装备:幻痛》无疑是成功的。2015年时销量已突破600万份,至今仍是系列最佳销量之作。首发全球收入约1.79亿美元,可媲美好莱坞大片的开画成绩。
小岛秀夫或许因《合金装备》开创了潜行玩法,但《合金装备:幻痛》的核心更在于“玩家选择”。游戏提供了一个沙盒系统,玩家的不同抉择会触发完全不同的结果:一次失败的暗杀可能引来武装直升机扫荡,或是一场突如其来的沙尘暴改变战局,甚至一个打盹的守卫都能成为意想不到的障碍。
正因如此,《合金装备:幻痛》带来了前所未有的沉浸感与趣味性,让战场既紧张又充满戏剧性。这种系统驱动的开放体验也能在《塞尔达传说:荒野之息》与《上古卷轴:天际》中看到延续。尽管这些作品未必直接受其启发,但它们共同标志着开放世界游戏进入了全新时代。此后,《地平线:零之曙光》《对马岛之魂》等作品继续延展这一趋势,将传统线性任务与自由探索、即兴玩法融合在一起。
这些革新使《合金装备:幻痛》更贴近“沉浸式模拟”类型,而非传统角色扮演的“接任务、交任务”模式。其深度潜行机制至今仍在影响新一代游戏设计。
无论是在《死亡搁浅2》中突如其来的潜行任务,还是宏大世界的自由探索,都能看到《合金装备》的影子。十年过去,回望《合金装备:幻痛》的遗产,不难发现它宛如一颗“水晶球”,早已预示了开放世界游戏此后的发展方向。
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