反恐精英CS1.6手机版
枪战射击
异客第一天赋攻击打中人之后,三秒内多造成二成输出,这个天赋覆盖率因地图和站位而定。第二天赋是旁边四格没有敌人的时候,加一些攻击力,作为高台干员这个天赋的覆盖率还行。雷法的特性是攻击在四个敌人中弹跳,每次弹跳都会少二成输出,并造成短暂的停顿。雷法的这个短暂停顿和辅助的强度是完全不同的,雷法短暂停顿只有0.2秒而辅助则是0.8。弹跳范围加强之后也没有比之前大多少,这个弹跳还不能在已经跳过的敌人身上弹跳。
他真正的优势在于手长,对远处罚站敌人提前进行输出,配合上第一天赋对高血量提升的伤害加成,就能打出颇为不俗的伤害。缺点是异客平a弹跳非常难以控制,往往达不到预期的效果。异客一技能提升下次攻击,四个目标间的弹跳攻击停顿延长到1.5秒,一技能的跳跃也是会减伤的。这个技能在输出方面比较尴尬,跳跃时超大范围和1.5秒停顿的效果看起来很强,但是实际上的体验却比较难用。
异客二技能是提升攻速,攻击范围变成没有精二的群狙的模样,攻击力提升二成和天赋是加算。异客的二技能伤害虽然比夕低,但是攻击范围和持续时间上还是有一定优势的,在h7-2中异客的表现就和夕是五五开的。三技能是异客的核心技能,在一个火山的技能范围内找到一个血最多的目标,降下雷暴区且可以充能两次。
异客缺点是两个大招的伤害量,跟莫斯提马的真蓝斩对单伤害齐平,但异客这个技能并不是真群攻伤害,攻击只能在四个人之间弹跳。这导致异客在打一大群怪的时候,大招看起来非常刮痧。也就是说异客普攻伤害非常低,虽然攻击范围特殊,但实战达不到预期效果。一技能伤害控制不如16费的铃兰,二技能提升攻击频率后控制效果依然不行,三技能索敌也比较刮痧,十分不建议培养。
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