断箭 免安装中文正式版 v1.0.10
- v1.0.10
- 89.5G
- PC
- 中文,其他,英文
- Slitherine Ltd.()
- 2025-10-14 20:23:02

断箭将带玩家见证大型的现代战场,游戏中包含了当前局势下的两个超级大国,美国和俄罗斯,美国阵营都有4中不同的军种,并且各具特色,玩家将扮演战场指挥官,指挥部队参与战斗,游戏将现代战斗的复杂性与即时战斗游戏的玩法相结合,给予玩家全新的战斗体验,快来踏上一条不一样的道路吧。

断箭游戏安装后无法启动怎么办
1、请检查您的电脑是否满足游戏的最低系统要求。
2、确保游戏文件完整无损,并尝试以管理员身份运行游戏。
断箭游戏闪退怎么办
1、可能是电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;
2、可能后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;
3、可能是游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。
真实画面
游戏中提供给玩家最真实的画面,最细致的细节设计,给玩家最真实的感受。
现代战争
游戏中玩家将见证全面真实的现代战场,海陆空军队应有尽有,体验真实战场。

阵营与势力争夺:
玩家可选择加入不同阵营,争夺领土和资源。
剧情与任务多样性:
丰富的主线和支线任务,讲述不同故事。
自定义单位
游戏中具有超过300种不同的单位,玩家可以自我组合来定义自己的部队。
组建部队
玩家在游戏中需要去组建组建的队伍,形成自己的战斗风格。

角色成长与技能树:
角色可通过战斗升级,解锁独特技能和属性提升。
开放世界探索:
自由探索游戏世界,发现隐藏任务和秘密。
Unity security flaw hotfix 2025-10-10
几天前,Unity通知其开发人员,在多个版本的Unity上发现了一个潜在的安全漏洞。我们正在发布更新以修复该漏洞。
Server status + Tutorial hotfix 2025-09-26
此外,我们正在发布一个修补程序来解决教程中的一个问题。这个问题是在1.0.10版本中引入的,它阻止了玩家在单人战役中继续前进。
1.0.10 更新:全面开战! 2025-09-23
新增内容
- 投降功能
所有游戏模式均可使用投降功能。
队伍可以在比赛开始 5 分钟后发起投降。
投降投票被拒绝后,需间隔5分钟才能再次发起。
投降投票持续 30 秒。如果不投票,则视为反对。
根据队伍规模,通过投降所需票数如下:
5 人:4 票;
4 人:3 票;
3 人:2 票;
2 人:2 票;
1 人:立即投降。
投降不会带来任何额外惩罚,对局仅记录为一方“失败”和另一方“胜利”。
- 逃兵惩罚
逃兵惩罚仅适用于标准匹配模式。
玩家在未使用投降功能的情况下退出比赛,且比赛中仍有队友留存时,将受到惩罚。
惩罚为渐进式,每次退出都会加重处罚。
若 24 小时内未发生退出行为,惩罚进度将重置。
处于惩罚状态的玩家无法参与标准匹配模式。
惩罚时间:
首次退出:2 分钟
第二次退出:5 分钟
第三次退出:15 分钟
第四次退出:30 分钟
第五次退出:60 分钟
第六次及以上:180 分钟
注意:以上数值可在服务器端直接调整,无需玩家更新客户端。如果我们发现当前数值效果不足或过于严苛,会进行相应调整。
其他新功能:
- 激光指示命令可在视线中断时,自动记录已被指示的目标。一旦目标重新出现,将自动恢复指示。
- 可为超出射程或位于障碍物后的单位下达激光指示命令。系统将记录该目标,并在条件满足时自动进行指示。
- 新增动态战斗音乐,用于强化每个阶段最后一分钟的紧张氛围。
- 在军械库中删除战斗群时,新增确认弹窗提示。
- 为 BMD-4、BTR-MDM 及“短号-D1”(Kornet-D1)新增优化模型,包括装甲升级。
- 卸载单位时可进行拖放操作:按下按钮的位置为部队卸载地点,释放点击的位置为卸载后部队前往的目标地点。若目标为建筑,部队将自动进入。
常规修复与改进:
- 修复了退出游戏时频繁发生的崩溃问题;
- 若至少一名玩家未能成功连接至游戏服务器,比赛将自动取消。
- 比赛开始前通过关闭游戏或拔网线模拟断连的玩家,如未重连,将被视为逃兵若整队均出现该行为,全体队员将受到逃兵惩罚。
- 重连宽限期延长1分钟(5分钟 → 6分钟)。
- 修复了因其他玩家断连导致游戏卡死的多种情况。
- 修复了建筑物纹理闪烁多种颜色的问题。
- 优化了所有步兵单位的贴图,预计将降低显存占用。
- 为“土豆”画质预设优化了步兵着色器。
- 修复了从运输工具直接卸载/装载至建筑(或反向操作)导致步兵位置不同步的问题(该问题常被误认为作弊:服务器完成重新同步后,单位会异常高速移回正确位置)。
- 修复了重启战役可能导致卡组恢复默认的问题。
- 修复了切换弹药会重置瞄准进程的问题。
- 修复了阶段结算时玩家获得资金可能多于或少于应得数额的问题(默认:敌方每获得 1 胜利点,己方获得 100 点)。
- 修复了运输工具中退款单位无法再次部署的问题。
- 修复了“禁忌水域”任务中无法达成“使用 SSO 或 Spetsnaz VMF 歼灭 50 个敌方单位”成就的问题。
- 修复了部署阶段中,玩家无法查看地图加载更快者所放置图标的问题。
- 修复了脚本编辑器中LUA节点的多项错误,提升了 LUA 与游戏的兼容性,并在编辑器帮助部分新增详细 LUA 节点 FAQ。
- 修复了节点数据输出引脚可能在数据输入完成前误触发输入流的问题。
- 新增的“比较单位”节点现可正确支持与单位生成相关的数据。
- 修复了飞机机炮弹药耗尽时无法执行扫射命令的问题。
- 修复了增援菜单中,多个同类单位在被摧毁/退款后返回战斗群时,计时器未正确显示最短时间的问题。
- 修复了冲刺语音在冲刺结束时(而非开始时)播放的问题。
- 修复了暂停菜单开启时仍可移动镜头的问题。
- 修复了部分配备静态雷达的防空单位在返回基地时雷达开启状态下仍可移动的问题。
- 修复了友军单位标签阻挡攻击指令的问题,现指令可穿透盟友标签生效。
- 修复了增援菜单中单位卡牌间隔区域可点击导致误操作的问题。
- 修复了框选多架飞机后单位面板显示数据错误的问题。
- 修复了屏幕右侧 UI 元素阻碍下达指令的问题。
- 修复了选中单位组时按 Tab 键会将飞机加入组内而非选中的问题。
- 修复了关闭 UI 时(默认快捷键 F11)仍显示警报消息的问题。
- 修复了玩家能够为互斥动作绑定相同快捷键的问题。
- 修复从军械库、编辑器或初始加载界面进入大厅时 UI 显示异常的多种问题。
- 修复了平局时逃兵仍可获取 Elo 的问题。
- 修复了“导师”和“补给突袭者”勋章成就无法正常触发的问题。
-“后勤官”勋章所需补给量由 25 吨调至 20 吨。
-“空降”勋章所需空投单位数由 50 个降至 20 个(快跳吧!)。
- 修复了“守护天使”勋章计数异常的问题(未计入运输工具内退款的飞行员)。
- 修复了激光制导炮弹持续绕着已摧毁建筑转圈的问题。抱歉了,各位,“炫光迪斯科球舞会”结束了。
- 修复了激光制导炮弹可通过移动激光诱导点无限追踪的问题。
- 修复了 LMUR 导弹在某些情况下无法击中建筑内步兵的问题。
- 修复了在节点中使用目标位置时,“UnloadCommand” 节点会立即卸载的问题。
- 修复了保存战役本地副本时可能报错的问题。
- 修复了 KC-130 的 LOD 问题。
- 修复了AH-1Z 的炮塔位置问题。
- 修复了空投期间步兵动画异常的问题。
- 修复了 Su-30SM 专属第四迷彩无法显示的问题。
- 优化了多项导弹的视觉特效(仅限“高”或“超高”画质设置),更新了导弹光源点,削减了闪烁,为近程防空导弹添加了光源,增强了发光效果。
- APWKS(Fletcher)导弹现拥有更准确的尾迹特效
- 优化了所有地图的夜间环境对比度与可视性(“雪堡”与“冷港”因雪地原有对比度已足够而未调整);
- 优化了白天和早晨的环境视觉效果。
- 优化了机库场景的多项视觉效果。
- 调整了各种机场相关物体的视觉效果。
- 为以下单位新增专属图标以加强辨识度:F-16CJ、Su-27SM、Su-35S、F/A-18D、AV-8BHarrierPlus、Su-25SM、“斯特赖克”ESV、UH-60M、UH-60MSOAR、UH-60 DAP、MH-47SOAR、Ka-52 和 Ka-52K
-“巴尔提克入侵”PvE 单人/合作模式现支持玩家人数由 1-2 人调整为 1-3 人。
平衡性:
在开发团队推进技术工作的同时,游戏设计团队也在持续优化着游戏的平衡性。
平衡性分为三个层面:
1. 阵营之间的平衡
2. 同一阵营中不同专精路线之间的平衡
3. 同一专精路线内单位间的平衡
每个层面的调整都重点考察相应单位或组合的受欢迎程度及其胜率表现。
上一版本(1.0.9)主要针对第二项和第三项进行了调整,成功调节了此前使用率过高或过低战斗群的受欢迎程度。
- 原本热度遥遥领先的美军装甲+特战战斗群,使用率有所下降。
- 俄军岸防部队专精虽强度不俗但以往较少被选用,如今获得了更多关注;以往使用率极低的近卫坦克+岸防部队组合,现已成为热门选择之一。
但一个意料之外的结果是,整体平衡性偏向于俄军阵营。
这是上一个补丁带来的结果——虽然削弱了双方表现过强的单位,但当时没有动 Coastal 专精,因为多数玩家还未开发出它的潜力。
至 1.0.9 版本,俄军胜率为 51.2%,而该补丁发布后这一差距扩大至将近 54%,因此我们亟需调整。
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值得注意的是,在 Elo 2000 分以上的对局中,阵营平衡性明显更好,非常接近 50%/50%,但这部分玩家仅占总数 5%。主要原因是两方阵营的设计理念存在差异:
俄军定位为以地面力量为核心,拥有大量通用性强、易于操作的单位;美军则更侧重于空中力量,单位特性强大但更为专精,需配合使用。
这些特化单位在合理搭配与协同下极为强大,但若使用不当,表现也会大打折扣。
本次平衡性更新旨在为大多数玩家重新建立双方阵营间的平衡,同时尽量保持高分段目前的良好态势。
为此我们提升了美军不同专精路线之间的互操作性,措施包括:将部分单位调整至不同专精、更改某些载具的乘员容量,以促进不同专精间步兵单位和运输载具的混搭运用。与此同时,我们继续针对表现过高或过低的单位或武器进行精准调整,以优化同一阵营内不同专精路线之间、以及同一专精内各单位间的平衡。
平衡性更新日志:
- Kh-32 导弹(Tu-22M3 搭载)现会如现实一样先高空爬升再俯冲攻击目标。防空单位可利用其高空观测设备和武器射程进行拦截。
- Kh-29 导弹瞄准时间从 1 秒提升至 3 秒,防止其对正在拦截载机的防空单位进行瞬间盲射。
开发者注:
这两种导弹此前过于容易压制一切防空火力,是一个低成本高回报的选择。
- KAB-1500 瞄准时间从 5 秒减至 4 秒
开发者注:此前为制导炸弹加入瞄准时间是为防止其轻易狙击移动中的坦克。实践证明这一调整有效,且无需过长的瞄准时间,否则即使精心策划也难以完成打击。
- 可重装填短程防空导弹的载具,其装填时间降低:
- 乌拉尔、MT-LB、BTR 上的双联“针”式导弹:20–30 秒 → 10–12 秒
- ZSU-23-4M4“射手”四联“针”式导弹:20–30 秒 → 15–18 秒
-“箭”-10 导弹:20–30 秒 → 15–18 秒
-“战士”-E 八联“针”式导弹:20–30 秒 → 20–25 秒
- 美国防空车辆单舱 4 联“毒刺”导弹:20–30 秒 → 15–18 秒
- 美国防空车辆双舱 4 联“毒刺”导弹:20–30 秒 → 20–25 秒
开发者注:这将小幅提升近程防空系统(SHORAD)的性能,助其与顶级单位竞争。美军缺乏远程 SHORAD,此项调整也能略微提高其最大 SHORAD 效能。
-M830 HEAT(M1A1HC/M1A2 搭载)穿深从 400 提升至 600。
-M830A1 HEAT-DP(M1A2 SEP1/2/3、M8“雷霆”搭载)伤害从 9 提升至 10。
开发者注:“艾布拉姆斯”坦克此前在应对搭载反坦克导弹的轻型载具时极为吃力,常需三炮才能击毁,导致开阔地形交战处于劣势。调整后,只需两炮即可摧毁 16 生命值、200 装甲及以下的载具。
- 弹药打光后撤退回卡组的单位,其再部署时间增加
开发者注:射击后撤除弹道/巡航导弹发射器单位,其无法再次部署的时间将比在战场上补给的等待时间长一倍。撤除单位的设计本意是让玩家在战中调整策略,而非作为战场补给的替代手段。
-“爱国者”PAC-2 从“装甲”专精移至“海军陆战队”专精
-“爱国者”PAC-3 从“斯特赖克”专精移至“装甲”专精
开发者注:此前“斯特赖克”专精同时拥有 PAC-3 和 PAC-3 MSE 实属冗余。将远程防空能力分配至更多美军专精,旨在降低阵营对团队配合的要求,使其更易上手。
性能稍逊的 PAC-3 分配至“装甲”专精,以鼓励组建其他单位组合
-“蝰蛇”火箭弹配置调整:APKWS 改为 7 联装,“海德拉”改为 19 联装
-“毒液”直升机的无制导“海德拉”7 联装火箭巢被更大的 19 联装替代,定制价格从 10 提升至 30。
-“超级眼镜蛇”新增 127mm“祖尼”火箭选项。
- UH-1Y“毒液”可选 GAU-21 舱门机枪,价格 10 点。
开发者注:在现实情况中,APKWS 制导火箭多见于 7 管发射巢而非 19 管。参考这一现实情况,玩家在游戏中选择 APKWS 或 Hydra 时都有各自的优势。
我们还添加了一些其他选项。
- AH-64E“守护者”从“特种部队”专精移至“空降”专精。
- MH-60 DAP新增外挂架携带“地狱火”或 DAGR 导弹的选项。
- AH-64E“守护者”的 19 联“海德拉”火箭巢选项改为 8 联 DAGR。
- AH-64D“阿帕奇”及“长弓”的 19 联 APKWS 火箭巢改为 7 联。
- AH-64D“阿帕奇”新增非对称挂载选项:4 枚“地狱火”导弹+副油箱。
开发者注:最强的 AH-64 直升机此前位于“特种部队”专精,导致“空降”专精缺乏亮点。特种部队已有诸多优质替代品,因此我们加强了 DAP 的反坦克能力作为补偿。将三款 AH-64 集中于同一专精也会略显重叠,因此我们为其添加了独特定制项。
- Mh-60 DAP 运输能力从 6 提升至 8。
-“黑鹰”系列直升机步兵容量从 12 提升至 13。
- MH-60X“静默鹰”步兵容量从 12 提升至 14。
-“毒液”直升机步兵容量从 8 提升至 9,价格从 65 提升至 70。
- ISV 装甲车步兵容量从 8 提升至 9。
- MTV 卡车步兵容量从 16 提升至 18,价格从 50 提升至 55。
- MTVR 卡车步兵容量从 18 提升至 21,价格从 60 提升至 65。
- HEMTT 卡车步兵容量从 24 提升至 27,价格从 70 提升至 75。
- 空降小队规模从 8 人提升至 9 人,价格从 70 提升至 75。
- 武器小队规模从 8 人提升至 9 人。
开发者注:这些调整强化了专精间的互操作性。例如“黑鹰”现在可运输整班海军陆战队;“ISV”和“毒液”可运输整班游骑兵或突击步兵等。
这应能使美军卡组更易构建和使用。
- 游骑兵(待命配置)主武器由 M4A1mod2 改为 M4A1 URG-I(伤害 1.5 → 1.8)。
开发者注:该单位此前与空降步兵班及其他特战单位存在定位重叠。结合更广泛的运输兼容性,此改动应使其更具吸引力。
-“风暴”-S 导弹装填时间从 5 秒提升至 6 秒。
-“短号”-T 和“菊花”导弹装填时间从 5 秒提升至 8 秒。
开发者注:这些导弹并非线导,可在导引过程中重装填。此能力结合过快装填速度,常导致下一发导弹在第一发命中前就已经准备好发射了。增加装填时间可作为对方用火炮反击的窗口。
- 载具移动中发射“阿塔卡”导弹(“终结者”、“巴尔巴里斯-57”、BRM-3K 搭载)的瞄准时间增加 1 秒。
开发者注:导弹瞄准时间原本较短,以补偿其停车需求及长于炮弹的飞行时间。但这些载具无需停车,因此短瞄准时间理由不足。它们仍需维持直视界线,故其瞄准时间仍短于“标枪”导弹。
- BMP-3M 的额外烟雾弹选项被移除
- BMP-3F 的干扰器升级价格从 15 降至 10,额外烟雾弹被移除
开发者注:干扰器 +400mm 破甲防护+双重烟雾的组合使 BMP-3M 性价比过高。我们选择移除双重烟雾而非提高价格。
- BT-3F 装甲升级价格从 15 提升至 20
- 海军陆战队价格从 70 提升至 75
开发者注:这两者是岸防部队地面优势的核心。BT-3F 可搭载任意 2 个 7 人步兵班,400mm 装甲升级保证其能承受 2 发坦克炮击。
海军陆战队则是能应对多数步兵和装甲目标的全能单位。小幅提价是为使其与其他步兵选项持平。
- BMD-4、BTR-MDM、“短号”-D1 的模型更新
- BMD-4 装甲升级版破甲防护提升,生命值 15 → 16,升级价格 5 → 10
-“短号”-D1 正面装甲 60 → 80,新增装甲升级项,价格 15 点
- BTR-MDM新增装甲升级项,价格 10 点
开发者注:这些模型相当旧,而且没有太多可定制项。今年莫斯科胜利日阅兵展示的新装甲套件为我们提供了更新模型并新增装甲的契机。
此举有助于 VDV 小队及其轻型载具更好地坚守阵地。注意:加装装甲后将无法空投。
- M551“谢里登”新增 1 发烟雾弹
-“斯普特”新增 1 发烟雾弹
开发者注:这两款低生存性载具表现不佳。“斯普特”还会受“艾布拉姆斯”破甲弹增强影响,新增烟雾应能助其延长生存时间。
-“飞行者”GMV 生命值从 8 提升至 10,M230 机炮升级价格从 15 降至 10
开发者注:这应能使其成为更快的 RSOV 之外的一个有趣选择。
- 新增无“竞赛”导弹的 BMP-2,价格 50 点
开发者注:在现实中,常见未配备导弹的 BMP-2。
游戏中与 BMP-1AM 相比,BMP-2 拥有射速更高但载员量更少的 2A42 机炮。
-“斯特赖克”SPH 新增集束弹药定制项。
-“斯特赖克”SPH 精度从 180/240 提升至 150/200
开发者注:105mm 炮弹伤害和爆炸范围均较差。
提高精度可作补偿。
- M985“战舰”卡车装甲提升,与加强型HEMTT持平
开发者注:该单位人气不高,稍加装甲并无害处,也消除了一个差异。
建议尝试搭配三联榴弹发射器作为火力支援车辆。
- 修复了 1.0.9 更新公告中提及的“激光测距提升未实装于部分载具”的问题。
开发者注:上次更新遗漏了部分载具的激光能力。延长指示距离的理念是:载具不如步兵隐蔽,故需能在反坦克导弹射程外安全照射目标。同样的逻辑也适用于直升机。
-“鹰眼”MWS 新增烟雾弹定制项
开发者注:“空降”与“特种部队”组合时,仅“布鲁图斯”可布烟。此项新增解放“布鲁图斯”以执行其他任务。
- LAV-M 的高爆弹/烟雾弹配比从 66/33 改为 50/50
- LAV-M“龙火”高爆弹 +3 发,烟雾弹 -3 发
-“女神”迫击炮(MT-LB 搭载 82mm)高爆弹/烟雾弹配比从 56/27 改为 42/42
开发者注:小口径迫击炮因伤害低而不受欢迎,但非常适合烟雾弹幕。因此,我们强化了这一特性。
-“斯特赖克”专精:从支援类转移 250 点至步兵类。
开发者注:此举有助于“空降+斯特赖克”组合,且对其他组合影响不大。
- 将所有 7.62mm“迷你炮”射程提升至 700米,伤害提升至 0.9,移除范围伤害效果
开发者注:它们原本的设定是伤害低于机枪但有范围效果。信息不够明确且 UI 显示为“集束”。粗略而言,一门迷你炮威力相当于 2 挺机枪。
- TOS-1 每发火箭补给时间从 5 秒提升至 7 秒(总时间150 → 210秒)。
- TOS-1A 每发火箭补给时间从 6 秒提升至 10秒(总时间144 → 240秒)。
开发者注:我们希望玩家更慎重地使用 TOS。
这是一个强大的单位,它能清空一个区域的敌步兵,但不该每 3 分钟就来一次。
- F-15EX 新增外挂架携带 AGM-88 HARM 导弹的选项。
- F-15EX 中线和机身武器合并为一个定制类。
开发者注:此变化对已拥有良好 SEAD 平台(“徘徊者”、F-16CJ)的“空降+斯特赖克”或“空降+海军陆战队”组合影响不大,但有助于构建更自持的“空降+特战”和“空降+装甲”战斗群。武器合并是为了更好地管理整体价格。
-R-27ER 和 AIM-7“麻雀”导弹现可同时导引 2 枚攻击同一目标,且发射间隔缩短。
开发者注:战机导弹射速取决于所携带同型导弹的数量。要连射 2 枚 R-27ER/AIM-7,需选择至少挂载 4 枚的配置,否则第二发射时第一发已命中目标。
- Su-33 的ECM升级价格从 50 降至 40。
开发者注:对于一架廉价战机,10% 的 ECM 加成此前定价过高。
- Su-27SM 新增机身下挂 4 枚 R-27ER 的选项。
开发者注:搭载更多 R-27ER 的选项与最近的导弹射速调整搭配更可用。
- BMP-1 和 BRM-1K 的 73mm“戈罗姆”炮现可在移动中射击。
开发者注:此前它们不能移动射击的设定并不明显,许多玩家用移动指令接敌时期望其如普通炮塔载具一样开火,导致白白损失。我们移除了这一易误导的例外。
- UR-77 价格从100 降至 90。
开发者备注: 地雷清除车辆的用途相对有限,我们并不预期它会被频繁使用。不过在对比之后,我们发现这辆车的表现明显弱于美军的同类装备。
- 空对地反坦克导弹(“小牛”、Kh-25、Kh-38、“旋风”)发射角度限界及导引头视角缩小。
开发者注:发射角度指导弹发射方向与飞机轴线的最大夹角。导引头视角决定丢失目标后重新捕获的范围。调整后导弹将更集中地射向指定扫射区域内目标。
- F-35A 的可用次数从 4 次减至 2 次。
开发者注:玩家常用轰炸指令替代精确打击以规避瞄准时间。我们暂时降低其可用次数作为权宜之计,直至找到彻底解决方法。
-“科曼奇”在发射“地狱火”导弹时更易被发现。
开发者注:该直升机渗透能力极强,使用关键在于选择首次打击时机与位置。我们希望保留这一点,因为这是它独特之处。但也需确保其在首次打击后会暴露,以促使玩家更谨慎地做出决策。
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