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单机游戏
据外媒报道,微软正在推进一项名为“Project Green Leaf(绿叶计划)”的新项目,旨在通过软件层面的优化,大幅提升Xbox掌机设备的能效表现。
消息称,该项目重点并非限制硬件性能,而是通过全新的开发者配置方案,帮助掌机在保证体验的前提下降低功耗,最高可节省约30%的电力消耗。
爆料人Moore's Law Is Dead透露,“Project Green Leaf”第一阶段预计将在2026年5月至6月正式推出,并会被整合进Xbox游戏开发工具包(GDK)中。

与传统“锁性能、降频率”的思路不同,微软此次采用了两种全新的性能模式。
据介绍,这并不是简单的一键预设,而是要求开发者对游戏进行动态优化。例如:自动降低分辨率,在菜单、大厅、低细节场景中限制性能输出,根据游戏负载动态调整资源占用。
微软认为,在这些对画面和性能要求不高的场景下,没有必要始终让芯片全功率运行。报道指出,目前Windows掌机相比Steam Deck最大的短板之一,就是续航表现较差。微软希望借助“Project Green Leaf”,缩小Windows系统灵活性与高功耗之间的矛盾。

外媒还将微软的方案与索尼进行了对比。报道称,索尼未来如果推出PS6掌机,更可能通过硬件层面的限制与PSSR技术来平衡性能和功耗;而微软则更倾向于利用软件优化,让现有Windows生态实现更高效率。
如果该项目顺利落地,未来Xbox掌机用户有望在性能变化不大的情况下,获得更长的续航时间。不过,由于这些优化需要开发者主动适配,因此最终效果仍取决于各大工作室的支持力度。

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